Montag, 11. Juli 2011

The More Things Change ... oder:The End Is Nigh...

Doch es ist nicht Ende aller Tage!
In diesem Post habe ich eine gute und eine schlechte Nachricht. Aus Gewohnheit fange ich mit der schlechten an: Dieser Blog is no more. How shocking!
Aber: Dies ist nicht das Ende. Ganz im Gegenteil: Ab sofort findet Ihr mich und meine Ausdünstungen auf Babbel-Net wo ich bisher bereits meine Meinung zum Film "Paul" und zu "Dead Rising" von mir gegeben habe... und noch mehr: Jeweils am 11. und 25. eines Monats bringen wir einen Podcast raus, den es per iTunes und oder der Internetseite anzuhören gibt und wie es so will ist die aktuelle Ausgabe Nr.60 die erste Folge mit meiner Beteiligung.

Also liebe Nerdstürmer: Ich würde mich freuen, wenn Ihr meinem Wechsel der Plattform folgen würdet. Folge @babbelnet bei Twitter,dem Blog und vor allem dem großartigen Podcast!

Freitag, 17. Juni 2011

You know what really grinds my gears??



Ist es eigentlich momentan angesagt, erst einem Hype massiv hinter her zu rennen um danach die Enttäuschung in blindes generve ausufern zu lassen? Ein kleines aktuelles Beispiel: Duke Nukem Forever.

Seit der Ankündigung, dass Gearbox den Duke endlich raus bringt, ging ein Hype los, der sich gewaschen hat. Dabei war von vorne herein klar, wie das Endprodukt aussehen wird: Gameplay, Leveldesign, Story etc. sind vom Ende der 90er (!! Hey, der Duke war 14 Jahre in der Entwicklung !!), wer erwartet denn dann wirklich das beste Spiel aller Zeiten? In der Zwischenzeit ist auf dem Shooter-Markt so unglaublich viel passiert. Aber: Jeder rennt dem Hype blind hinter her.

Jetzt ist der Duke da und er ist, was ich erwartet habe: Duke Nukem 3D in aufpoliert. Lustigprimitive One-Liner und 90er-Jahre-Shooter-Gameplay. Und ja: Duke Nukem Forver ist NICHT der beste Shooter aller Zeiten. Aber seien wir doch mal ehrlich: Wer, der auch nur ein bisschen Menschenverstand hat, hat das wirklich geglaubt? Leute... 14 Jahre!!! Gearbox hat den kompletten Klumpen genommen und noch ein wenig ausgearbeitet, mehr auch nicht. Die Grafik-Engine ist auch etwas betagter, das spiegelt sich in der nicht gerade aktuellsten Animationstechnik wieder. DNF ist in meinen Augen der unterhaltsamste Retro-Shooter, der momentan zu bekommen ist. Primitiv, Old-School, der Duke! Kein Monstershooter! Kein ultimatives ich-kann-alles-was-ich-will-Spiel. Einfach der Duke. Lustig bis dämliche Spielereien, Titten, Bier und Aliens. Ab dafür!

You know what really grinds my gears?? Leute, die enttäuschte Hoffnung dadurch raus lassen, alles schlecht zu rechen, auch wenn es absehbar war.

Come get some!

Samstag, 14. Mai 2011

Dr. Brinkmann bitte in den OP!

Eigentlich sollte dies ein Review zu Brink sein, dem Multiplayer-Shooter, der Single- und Multiplayer verstrickt und am Freitag den 13.05.2011 erschienen ist. Vielleicht war es das Datum, das ein böses Omen sein sollte, vielleicht aber auch einfach nur der nächste Schritt einer Entwicklung, die leider seit einer ganzen Weile am Spielemarkt fest zu stellen ist. Aus dem Review wird nun eine Art Leidensgeschichte. Quasi "Die neuen Leiden des jungen D".

Donnerstag, 12.05.2011. Ich gehe in das Ladenlokal eines großen, bekannten Elektrofachhandels. Einen Keim von Hoffnung in mir betrete ich die Xbox-Abteilung und sehe schnell den leuchtend-babyblauen Aufsteller mit sämtlichen Versionen von Brink in sich vereinend (PS3, XBOX, PC). Ich möchte jauchzen vor Freude, setze an, doch die Verkäuferin, die scheinbar Feierabend haben will und verständnislos guckt, hält mich davon ab. Ich schnappe mir meine Kopie, freue mich, das Spiel einen Abend vor dem offiziellen Release-Termin in meinen Händen zu halten und mache mich auf den Heimweg.

Daheim das Spiel eingelegt. Update-Popup. Hm. Aber ok, wenn Bethesda/Splash Damage zwischen Produktion und Release noch am Balancing arbeiten und das dann als Day-Zero-Patch rausbringen, ist das ok. Das Spiel startet neu. Eine widerliche Fratze von Buchstabenwirrwarr erscheint auf dem weißen Screen. Wie jetzt? Franzackisch??? Meine Konsole ist auf Englisch eingestellt,verdammt! Und ich stelle fest: Die deutsche - übrigens USK 16 uncut erschienene - Version von Brink beinhaltet nur die deutsche und die französische Sprache. Englisch bleibt aussen vor und sobald die Konsole auf eine andere Sprache als deutsch konfiguriert ist, bekommt man französisch vorgesetzt. Nicht so schön!

Also nochmal: Raus, System Settings, Deutsch. Spiel starten. Selber Screen, aber diesmal auf Deutsch. Hurra! Intro, nette Optik, Charakter erstellen. Viele Details, das macht Spaß!! Und dann ab in die erste Mission des Widerstands. Schnell noch eingestellt, dass Freunde und eingeladene am Spiel Online teilnehmen dürfen und ab dafür. Direkt im Spiel...kurz orientiert. An und für sich - bis auf Ausnahmen wie das S.M.A.R.T. (smooth movement across random terrain) System - das in Assasins Creed allerdings ähnlich funktioniert, nur mit anderer Tastenbelegung - und anderen Feinheiten die handelsübliche Shooter-Steuerung. Also los, ich muss eine Tür beschützen...ich rennne uuuund....bleibe stehen. Ich bleibe stehen?? Wie jetzt ... ich stelle fest: Spiel abgestürzt. Konsole abgestürzt. Das ist doch jetzt nicht euer ernst!

Und wieder: Konsole neu gestartet, Spiel neu gestartet. Charakter existiert noch, Mission starten. Diesmal bin ich 5 Minuten weiter gekommen und wieder: C.R.A.S.H. (complete ruin at Spielspass Hauptquartier).
Das ganze wiederholte sich noch einige Male. Mit Abstürzen mal früher und mal später. Mit gekappter Online-Verbindung und/oder im Solo-Modus, also mit Bots, scheint es zu funktionieren und so kann ich zumindest 1 Mission mal bis zum Ende spielen. Ja: Brink macht Spaß. Es würde aber noch mehr Spaß machen, wenn es nicht im Multiplayermodus, der bei einem Multiplayerspiel essentiell ist, generell abstürzen würde. Jungs, für was ist sind Betatester, Qualitymanagment etc. pp da?

Später am Abend kam ich noch auf die Idee, das Spiel auf das USB-Drive meiner Xbox zu installieren. Dies verkürzt die Ladezeiten, sorgt aber nicht dafür, dass das Spiel stabil läuft. Jede Runde könnte - gerne auch mal 2 Minuten vor Ende - durch einen hard crash jäh unterbrochen werden. Auch die regelmässigen Sound-Probleme (abgehackter Sound, vor allem bei Granatenexplosionen) und die Probleme beim Laden der Texturen (dauert ewig - soll angeblich beim day0 Patch behoben worden sein) wird einfach nicht besser und muss definitiv mehr als einfach nur negativ bewertet werden. Würde ich es nicht besser wissen, würde ich sagen, hier wurde aus Versehen eine frühe Beta-Version auf die Retail-Discs gepresst.

Mein Fazit: Brink macht Spaß - wenn es denn mal läuft. Das Gameplay ist gut, das dynamische Missionssystem ist ungewohnt, macht aber Laune und man hat immer das Gefühl etwas fürs Team zu tun. Mal davon abgesehen, dass nicht immer alle wie wilde Hühne rumrennen. Die Möglichkeit an Terminals seine Waffen und auch die Klasse jeder Zeit zu ändern sind auch sehr hilfreich, damit nicht das komplette Team aus der selben Klasse besteht (*hustBFBC2hust*, sondern man jederzeit die Gruppe an Notwendigkeiten anpassen kann. Die Grafik ist - von den Texturladezeiten abgesehen - sehr nice und optisch auch mal jenseits von blassen-Kriegsshooter-Farben (Bulletstorm hat ja jüngst vor gemacht, dass sowas echt Laune machen kann). Die extrem vielen Möglichkeiten seinen Char an zu passen, ist auch prima, da kann man sich richtig auslassen mit teils herrlich lächerlichen Erweiterungen (wobei die Tintenfischfrisur von Guitar Hero: Warriors of Rock bisher ungeschlagen ist).

Aber momentan muss ich ganz klar sagen: Bis ein Patch raus ist, der die dauerhaften Konsolenabstürze im Multiplayer behebt (ich habe heute etwas gelesen, dass der noch an diesem Wochenende erscheinen soll), ist meine Empfehlung - so Leid es mir ob der Qualitäten von Brink tut - Finger weg, hier bekommt man leider wieder mal ein extrem unfertiges Stück Software, das so erst gar nicht auf den Markt hätte kommen dürfen. Bleibt ab zu warten, wann endlich ein entsprechender Patch wirklich erscheint (ich halte euch da per Twitter auf dem Laufenden!). Danach bekommt Brink von mir, vor allem für Multiplayerfans, eine definitive Kaufempfehlung.

Mittwoch, 11. Mai 2011

Hey Gandalf....nice dress!

Rollenspieler haben es in unserer Gesellschaft bekanntlich nicht leicht. Live Action Rollenspieler erst recht nicht. Und so kann ein Skill-Training und ein wenig Grinden im Park schnell zum sozialen Brennpunkt werden. Vor allem, wenn in der Gegend gerade eine Band wie "Red Fang" einem ihrer Hobbies nachgehen: In einem Auto sitzen und Gerstensaft konsumieren. Nun haben die handelsüblichen Stoner-Doom-Rocker wenig mit Rollenspiel am Hut; was aber passiert, wenn die Jungs den LARPern mal zeigen wollen, wie man ne richtige Rüstung baut und in welcher Form die unscheinbaren Zauberlehrlinge zurück schlagen können, zeigen Red Fang in ihrem Musikvideo zu "Prehistoric Dog". Viel Spaß, es lohnt sich!



UPDATE

Mittlerweile gibt es ein weiteres, unglaublich gutes Red Fang Video...was passiert, wenn eine Band mit einem namhaften Label (Relapse) signed und nen Scheck für ein Musikvideo bekommt ... sehet selbst:



Red Fang Myspace
Red Fang Official

Donnerstag, 21. April 2011

Gewinnspiel: Rate den Fisch ... äh Film (Teil 1)

"Finde den Fisch! Es ist ein glitschiger Fisch! Er ist überall hin gegangen, wo auch ich hingegangen bin!"

Herzlich willkommen zur Mitte unseres wunderbaren Blogs. An dieser Stelle möchte ich zu einer kleinen Mitmach-Aktion aufrufen. Und weil Mitmach-Aktionen mehr Spaß machen, wenn man auch etwas davon hat, verlose ich bei dieser ersten Ausgabe unter allen richtigen Kommentaren, die bis zum 7.5.2011 eintrudeln eine Original Version von Metro 2033 für die Xbox360 (Englische Version, Teilnahme ab 18 Jahren. Macht euch drauf gefasst, dass ich ne Kopie eures Persos sehen will :P Wer mitmacht, noch nicht 18 ist und nen Keks haben will, soll ihn bekommen). Wichtig ist nur, dass Ihr eine eMail-Adresse angebt, unter der ich euch erreichen kann.

Aber nun zur Sache. Rate den Fisch ... äh Film. Für die erste Ausgabe habe ich mir einen Klassiker gewählt, einen bekannten obendrein um es nicht zu schwer zu machen. Zunächst gibt es einen Screenshot. Vielleicht bin ich so gnädig und gebe in 7 Tagen noch einen Hinweis ;) :P



Und jetzt viel Spaß beim Raten. Welchen Film hab ich mir hier rein gezogen? :)

Die Edith sagt: Ums nicht ZU einfach zu machen, werde ich ein mal am Tag die bereits abgegebenen Kommentare löschen. Gewertet werden sie natürlich trotzdem, keiner geht verloren ;)

Mittwoch, 6. April 2011

Früher war alles besser .... fast

Wichtiger Hinweis gleich zu Beginn: Ich habe mir das folgende Spiel nicht gekauft, weil ich es im Laden so toll fand, weil das Cover so gut war (was früher ja der Hauptkaufgrund für Videospiele war) oder weil ich den Film so großartig fand. Ich habe vor kurzem per eBay 5 Game Boy Spiele im Paket erstanden (vorwiegend wegen Ghosts'n'Goblins:Gargoyles Quest - FTW!!) und da war dieses hier mit dabei.

Also los:

Immer wieder höre und lese ich in Foren die Aussage "Früher waren Spiele besser, fordernder und irgendwie cooler...". Im großen und ganzen stimmt das ja auch irgendwie. Vorwiegend hängt das wohl damit zusammen, dass es früher nicht diese VÖ-Flut gab, wie man sie heute vorfindet. Damals hat man sich ein Spiel gekauft und das dann mal 1 Jahr lang gespielt, weil es a)verhältnismässig teuer war - wenn das einzige Einkommen Taschengeld ist und b)weil es eben sonst nichts gab. Aber waren die Spiele deswegen gleich qualitativ hochwertiger? Teilweise vielleicht ja, aber komplettaussetzer gab es auf jeden Fall auch. Wie diese "Perle" der 8-Bit-Videounkunst:



Womit wir auch schon einige Punkte hätten, die gar nicht gehen (zumindest meistens):
1. Eine Filmversoftung. Als Jump'n'Run. Also spontan fällt mir kein Fall ein, in dem diese Kombination funktioniert hat.
2.Von einem schlechten Film. Wie will man aus dem Stoff n gescheites Jump'n'Run bauen? Aber lassen wir uns überraschen:

Das Spiel beginnt mit einer "Intro-Sequenz", also - GameBoy-typisch - mit Standbildern und Sprechblasen. Der böse böse Kevin ist mit den geklauten Kreditkarten in einem Hotel und alle wollen ihn fangen. Hammer!! Ich dreh ab!

Kein Wunder also, dass ich nicht mal 2 Sekunden nach Spieleintritt mein virtuelles Leben lasse.



Also nochmal, in dem Wissen, dass der Portier von links kommt, trete ich die Flucht nach rechts an und komme zu ... etwas hüpfendem. Sieht aus wie Kackehaufen. Aus dem Alltag weiß ich, dass man die besser nicht berührt. Ich komm trotzdem dran, verliere aber kein Leben sondern nur einen Punkt meiner Energieleiste...



Also komme ich mit einem blauen Auge davon und komme zu den mit Abstand besten, aber auch verwirrendsten Gegner, die mir seit langen in einem Videospiel begegnet sind: Ner Oma und nem Staubsauger. An der Oma kam ich noch vorbei, beim Staubsauger... naja seht selbst:





Und nochmal von vorne:Portier, Kackehaufen, Oma, diesmal über den Staubsauger springen!Geschafft!!Da hinten ist ne Tür, da gehts raus, sau gut!! Aber dann:



EIN KOFFERSCHUBSER!! DIE PEST DES HOTELGEWERBES!!! NEEEEEEEIIIIIIIIIINNNNNN!!



Und jetzt stehe ich zwischen den Fronten meines Gamergewissens: Einerseits will ich wissen welche Designperlen mich hinter dieser Tür erwarten, andererseits nochmal am Portier, den Kackehaufen, der Oma, dem Staubsauger und dem Kofferschubser vorbei dafür? Ach, ich glaube ich geh was anderes spielen ...

Zum Abschluss nochmal bewegte Bilder, nicht von mir, aber sie beschreiben mein Leiden: Also, war früher alles besser? Nicht immer!!

Donnerstag, 31. März 2011

"Beschütze mich, oh tapferer Held!" oder:" Nimm mich hin, Du Gurke!"

Ich wurde schon das ein oder andere mal darauf hin gewiesen, dass ich mich bisher zum Thema "Gaming" recht wenig geäussert habe. Doch das soll sich jetzt aus gegebenem Anlass nun ändern.

Es gibt etwas, dass mir seit der Erfindung des Buddy-Movies und dem Einzug des "Partnersystems" in Videospielen auf den Senkel gegangen ist: Eskortmissionen. Ich meine, wer zur Hölle mag die? Und warum werden die immer wieder in Spiele eingebaut?

Früher war meine heile Videospielewelt noch okay: Man hatte hier und da nen Helfer an der Seite. Der hat geschossen, ist gesprungen und irgendwie ist er immer durch gekommen. Aber dann: Max Payne 2:The Fall of Max Payne. Im Speziellen der Level "Genius of the Hole". Plötzlich übernehme ich die Rolle der Nebenfigur und muss dem Hauptcharakter den Rücken frei halten. Zur Erinnerung: Max muss über eine Baustelle und man selbst ist in einem Rohbau und darfwillmuss mit einem Scharfschützengewehr dafür sorgen, dass er das auch schafft. Daneben geschossen? Problem! Im schlimmsten Fall: Machs nochmal!

Jahre später: Red Dead Redemption. Ein großartiges Spiel, keine Frage. Vielleicht sogar eins meiner Lieblingsspiele. Mein raptr.com Account sagt sogar, dass ich - seit ich dort angemeldet bin - mich mit keinem Einzelspielermodus länger beschäftigt habe, als mit diesem. Aber zwischendurch gibt es z.B. diese eine Mission, die mich an den Rande der Verzweiflung gebracht hat: Bringe den bekloppten Tränkepanscher mit seiner Kutsche in die Stadt zu einem Arzt. Während man von Banditen angegriffen wird. Und er Blut verliert. Also gleich zwei Faktoren, die extrem nerven: Eskortmission und Zeitmangel. Geht gar nicht!

Und den Punkt, an dem ich mir gedacht habe: Ey samma, geht's noch? und (in Gedanken zu der zu beschützenden Figur): EY SAMMA ALTE, LASS MICH IN RUHE! war im neusten Add-On "The Arrival" zu Mass Effect 2. Auf das Add-On habe ich mich wirklich gefreut. Die erste Ernüchterung kam, als die Mission beginnt und ich mir mein Team nicht zusammenstellen durfte. Alleine musste ich ins Feld ziehen. Aber ich bin ja hart im Nehmem. Ich bin der Bruce Willis der Videospielfiguren. Nur ohne Unterhemd! Aber dann: Ich rette eine Person. Ne alte Schrulle. Ok, ok. Dann das Highlight: "Geben Sie mir Deckung, während ich das Türschloss knacke!". Kein Ding! Plötzlich: "Sie kommen durch die Tür, durch die wir rein gekommen sind! Verschliessen sie die!". Also los! Hin! Los! SCHNELL! Tür ist zu, puh! Keine Sekunde später: "Jetzt kommen sie von unten!! Riegeln Sie die Tür ab!" Och nö! Das sind gefühlte 500 Meter! Auf dem Weg dahin überrannt worden. Nochmal! "Geben Sie mir Deckung, während ich das Türschloss knacke!". Jaja, is gut und dann nach links, ich weiß, ich weiß! ... "Sie kommen durch die Tür, durch die wir rein gekommen sind! Verschliessen sie die!". JA VERDAMMT, ICH BIN AUF DEM WEG! ... und wieder: "Jetzt kommen sie von unten!! Riegeln Sie die Tür ab!" Und das virtuelle Leben gelassen. Nochmal: "Geben Sie mir Deckung, während ich das Türschloss knacke!". MANN, ALTE! ICH KNACK DAS SCHLOSS GLEICH MIT DIR! ODER ICH KLOPP SIE MIT DEINER GRÜNEN LEBENSLEISTE EIN, BIS SIE ROT WIRD...ECHT JETZT!!11ELF


Aber mal im Ernst: Eskortmissionen braucht kein Mensch. Bitte lasst das!